****未經允許請勿轉載****(尤其是雪花新聞就是說你:D)
****小熊維尼好可愛唷****(防止被雪花硬上所以打這句XD
本遊戲已於2017.04.30結束營業,但仍然是我心目中的經典之作。
其實我是一個不玩恐怖主題的人。(雖然已經玩完這個主題才說這種話感覺超沒說服力)
在聽說工作室說要收掉,以及翻閱過各種對於尚未尋獲的好評,我,膽小到連機關動的聲音都可以嚇到的人,去挑戰了尚未尋獲。
感謝小夥伴七又要不是她說要陪我,可能我根本不敢跨出這一步。
因為遊戲時間大概是2小時,然後工作室裡面沒有廁所,所以其實除了考題以外,還是一個很考驗膀胱的遊戲。
如果你怕膀胱無力那就記得先上廁所(?
一開始我們會在台北轉運站的某個地方集合,會看到工作人員手上拿著一個板子
集合完畢後,工作人員會先建議大家先上廁所XD
接著會看一小段的前導影片,然後進行人員分組。
爬很多文章以後覺得自己對室外比較有興趣,所以跑了室外線。
這個遊戲一開始就會先拆兩邊,一邊跑室內,一邊跑室外,會合則是要靠雙方的努力才能達成。
個人觀察的結果是室外線跟室內線比起來,與劇情的關係比較少,室內的關卡倒是很吃很吃很吃劇情。
但是在室外奔跑也是我玩過的密室以來,最健康的了。
說實在的在轉運站奔跑一點都不奇怪,但是一群人奔跑又不是要趕車就真的有點奇怪。
不過可能我太專(ㄌㄧㄢˇ)心(ㄆㄧˊ)解(ㄊㄞˋ)題(ㄏㄡˋ),完全沒有在管路人怎麼看我,就一路衝~~~~~阿。
弄得自己很累,跟在我後面的隊友很累,小天使也很累(雷包4我)
後來和室內組做會合以後,共享資訊順利到了另一個房間,終於感受到不蘇胡的港覺了qwq
唯一讓我覺得不喜歡的地方是某個題目的功用。因為它是一個很無意義的設計,但是我又很喜歡它設計的方式(矛盾)
最後的最後,氣氛變得更凝重,這樣有層次的推移讓我只想廢在地板上不要動了(???
這個房間我只能說,感謝爸媽把我生的矮,感謝爸爸讚嘆媽媽。
尚未尋獲真的好難打無雷心得嗚嗚嗚但是我覺得我做到了(?
而且我覺得經過兩天,身體的疲憊感還是沒有消失,可能因為我缺乏運動。
玩完的當天晚上好多團友都做噩夢,我倒是做了一個我去妨礙別人玩密室的夢(到底),希望大家玩完尚未還是可以好好睡覺做美夢喔!
感謝收看到這裡,我們下次見(?
同場加映《尚未尋獲:尋人啟事》心得
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